• O mnie
  • Sztuka
  • Nauka
  • Edukacja
  • English
    • About me
    • Art
    • Science
    • Education

Małgorzata Łuszczak

  • O mnie
  • Sztuka
  • Nauka
  • Edukacja
  • English
    • About me
    • Art
    • Science
    • Education

Letnia Akademia Gier

LAG - Letnia Akademia Gier to pięciodniowe warsztaty dla studentów z trzech wydziałów: Wydziału Filologicznego, Informatyki i Nauk o Materiałach oraz Wydziału Artystycznego Uniwersytetu Śląskiego w Katowicach, na których realizuje się kształcenie związane z grami wideo w zakresie grafiki, animacji, dźwięku, designu i programowania.
LAG organizowany był w latach 2013, 2014 i 2015 na Wydziale Artystycznym w Cieszynie, ponieważ  od momentu powołania kierunku Projektowania gier i przestrzeni wirtualnej pojawiła się potrzeba zorganizowania własnej imprezy o charakterze game jamu czy hackatonu, ze szczególnym naciskiem na aspekt edukacyjny. Prezentacja końcowa LAG stanowiła rodzaj posumowania sprawdzającego osiągane efekty kształcenia.

Utworzenie kierunku i organizacja warsztatów była możliwa dzięki bazie dydaktyczne i komputerowej uzyskanej w wyniku realizacji w latach 2012-13 projektu „Cieszyński Kampus Uniwersytecki: Info-Art”, finansowany przez Regionalny Program Operacyjny Województwa Śląskiego na lata 2007-2013. Narodowa Strategia Spójności. Celem Info-Artu było m.in. stworzenie Laboratorium Nowych Mediów i dostosowanie go do nowoczesnych form kształcenia na kierunku Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej. Pozwoliło to na wypracowanie nowych rozwiązań dydaktycznych i uatrakcyjnienie prowadzonych zajęć.
Nr umowy: WND-RPSL.08.01.00-00-05/09-04

LAG 2013

LAG 2014
wywiad i linki do strony

View fullsize LAG_plakat.jpg
View fullsize foto1c.jpg
View fullsize foto4.jpg
View fullsize foto2.jpg
View fullsize foto3.jpg
View fullsize DSC_0179.jpg
View fullsize foto5b.jpg
View fullsize 21.jpg
View fullsize 7.jpg
View fullsize 8.jpg
View fullsize 6.jpg
View fullsize 5.jpg
View fullsize 4.jpg

Wystawa prac studentów specjalności projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej specjalność grafika komputerowa gier - Zamek Cieszyn, Galeria Oranżeria.

View fullsize PROGRAM.jpg
View fullsize DSC_0197.jpg
View fullsize DSC_0202.jpg
View fullsize DSC_0193.jpg
View fullsize DSC_0191.jpg
View fullsize DSC_0182.jpg
View fullsize DSC_0190.jpg
View fullsize DSC_0195.jpg
View fullsize DSC_0199.jpg

LAG 2014 finansowany był z funduszy Projekt „PWP Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej – innowacyjny rozwój studiów II stopnia w oparciu o doświadczenia partnera zagranicznego”, Priorytet IV Szkolnictwo wyższe i nauka, Poddziałanie 4.1.1 Wzmocnienie potencjału dydaktycznego.

 Wydano publikację pt. „Wstęp do projektowania gier wideo”, redakcja – Remigiusz Kopoczek, wydawca – Wydawnictwo Uniwersytetu Śląskiego, ISBN 83-87528-31-5

LAG 2015
W roku 2015LAG finansowany ze środków funduszy norweskich i funduszy EOG, pochodzących z Islandii, Lichtensteinu i Norwegii oraz środków krajowych.Kapitał Ludzki. Narodowa Strategia Spójności, z projektu „Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej – studia II stopnia”, Beneficjent: Uniwersytet Śląski w Katowicach. FSS/2013/HEI/W/0121/U/0053
Koordynator: Irena Szweda  
Strona projektu: http://www.game.us.edu.pl
Wydano publikację pt.

View fullsize study.jpg


Efekty zaprezentowano także w trakcie Międzynarodowej Konferencji w Smolenicach w Centrum Konferencyjnym na Zamku, Słowacja.
„Using Traditional Artistc Skills and Tools When Designing Elements of Games”, wraz z Katarzyną Kroczek – Wasińska i Kaią Renkas, w: „Marketing Identity, Faculta of Mass Media Communication. Digitalne hry&Digitalne media”, redakcja – Dasa Mendelova, Slavomir Magal, Rudolf Rybansky, wydawca – FMK, University of st. Cyril of Methodius in Trnava, Slovacia

Powered by Squarespace.